Histerya #7 — Final

Jerome Pira Heaj

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Ce medium est le dernier et résume tout depuis la présentation de la Beta_v1

Comme les anciens compte rendus je vais découper en fonction des bugs, des ajouts etc.. On va commencer par le plus drôle, les bugs corrigés :

CORRECTIONS BUGS :

  • Affichage du logo déguisement devant le deathRecap
  • Mauvaise valeur du texte (argent) à la mort du boss
  • Barre de vie (remplissage) à 10% à 0HP
  • Son de tir lancé en boucle si la touche reste appuyée
  • Son de saut lancé en boucle si la touche reste appuyée
  • Tir pendant choix des compétences
  • Mouvement pendant choix des compétences
  • Tir infini à l’init de chaque niveau
  • Jump statique à l’init de chaque niveau
  • Pas de musique après le boss après replay
  • Musique de boss continuait après la mort
  • Bord gauche + large pour la vision
  • Position init :
    - Ennemis
    - Plateformes
    - Pièces
    - Potions
    - Leviers
    - Portes
    - Clé
    - Coffre
  • Temps de chargement amélioré
  • Init sans les images en cache reloadait la page
  • Fon de barre de vie incorrect
  • Optimisation du premier démarrage
  • Cap des HP pour éviter le négatif
  • Mouvement après la mort
  • Mort à 10HP aux boss
  • HintKey des portes
  • Génération infinie de niveau aux portes
  • Multiple mort
  • Transfert de vie incorrect
  • Skill derrière les compétences

AJOUTS :

  • Custom barre de vie et icône
  • Barre d’expérience
  • Expérience et niveau
  • Texte info d’expérience
  • Texte info de niveau
  • Points de compétences
  • “Coyote Time”
  • 4 compétences :
    - HP
    - Vitesse
    - Dégâts
    - Rapidité
  • Infos des compétences :
    - Bonus
    - Niveau
  • LEVEL 2 :
    - Parallax sur plusieurs couches des décors
    - Ennemis inoffensifs
    - Interaction et texte alternatif
    - 2 vendeurs ( potions et compétences)
    - Mise en place compétence spéciale
  • LEVEL 3 :
    - Ajustements des décors
    - Plateformes différentes
    - Nouveaux ennemis (distance)
    - Porte du boss
  • LEVEL 4 :
    - Boss de fin (+ nouvelle compétence de boss)
    - Interactions et dialogues
    - Ajustements des décors
    - Nouvelle mort
    - Écran de fin
    - Crédits

AJUSTEMENTS :

  • Réorganisation des icônes
  • Réorganisation de la vie
  • Review de la mécanique des HP pour fit avec les HP bonus
  • Lisibilité des touches
  • Correction du texte SHOP > QG
  • Détails des portes
  • Icone de click sur les skills

TRANSFERTS ENTRE NIVEAU :

  • Point de vie
  • Argent
  • Expérience
  • Niveau
  • Point de compétences
  • Niveau et bonus des 4 compétences
  • Vitesse
  • Dégâts
  • Rapidité
  • Vie bonus

> Chaque mort vous retire l’expérience, la vie, l’argent, les niveaux, les compétences acquis PENDANT LE NIVEAU, les autres niveaux sont enregistrés et ne peuvent pas être perdu

LANDING PAGE :

  • Changement de la police texte/titre
  • Retrait de la text-shadow
  • Modification image
  • Icône pour montrer le scroll
  • Nouvelle vidéo de présentation

EN GÉNÉRAL :

  • Validation W3C jeu + landing
  • Optimisation des images
  • Suppressions images inutiles
  • Optimisation du code inutile, soit : + 7000 octets (1,9%)

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