Histerya #7 — Final
2 min readJun 8, 2022
Ce medium est le dernier et résume tout depuis la présentation de la Beta_v1
Comme les anciens compte rendus je vais découper en fonction des bugs, des ajouts etc.. On va commencer par le plus drôle, les bugs corrigés :
CORRECTIONS BUGS :
- Affichage du logo déguisement devant le deathRecap
- Mauvaise valeur du texte (argent) à la mort du boss
- Barre de vie (remplissage) à 10% à 0HP
- Son de tir lancé en boucle si la touche reste appuyée
- Son de saut lancé en boucle si la touche reste appuyée
- Tir pendant choix des compétences
- Mouvement pendant choix des compétences
- Tir infini à l’init de chaque niveau
- Jump statique à l’init de chaque niveau
- Pas de musique après le boss après replay
- Musique de boss continuait après la mort
- Bord gauche + large pour la vision
- Position init :
- Ennemis
- Plateformes
- Pièces
- Potions
- Leviers
- Portes
- Clé
- Coffre - Temps de chargement amélioré
- Init sans les images en cache reloadait la page
- Fon de barre de vie incorrect
- Optimisation du premier démarrage
- Cap des HP pour éviter le négatif
- Mouvement après la mort
- Mort à 10HP aux boss
- HintKey des portes
- Génération infinie de niveau aux portes
- Multiple mort
- Transfert de vie incorrect
- Skill derrière les compétences
AJOUTS :
- Custom barre de vie et icône
- Barre d’expérience
- Expérience et niveau
- Texte info d’expérience
- Texte info de niveau
- Points de compétences
- “Coyote Time”
- 4 compétences :
- HP
- Vitesse
- Dégâts
- Rapidité - Infos des compétences :
- Bonus
- Niveau - LEVEL 2 :
- Parallax sur plusieurs couches des décors
- Ennemis inoffensifs
- Interaction et texte alternatif
- 2 vendeurs ( potions et compétences)
- Mise en place compétence spéciale - LEVEL 3 :
- Ajustements des décors
- Plateformes différentes
- Nouveaux ennemis (distance)
- Porte du boss - LEVEL 4 :
- Boss de fin (+ nouvelle compétence de boss)
- Interactions et dialogues
- Ajustements des décors
- Nouvelle mort
- Écran de fin
- Crédits
AJUSTEMENTS :
- Réorganisation des icônes
- Réorganisation de la vie
- Review de la mécanique des HP pour fit avec les HP bonus
- Lisibilité des touches
- Correction du texte SHOP > QG
- Détails des portes
- Icone de click sur les skills
TRANSFERTS ENTRE NIVEAU :
- Point de vie
- Argent
- Expérience
- Niveau
- Point de compétences
- Niveau et bonus des 4 compétences
- Vitesse
- Dégâts
- Rapidité
- Vie bonus
> Chaque mort vous retire l’expérience, la vie, l’argent, les niveaux, les compétences acquis PENDANT LE NIVEAU, les autres niveaux sont enregistrés et ne peuvent pas être perdu
LANDING PAGE :
- Changement de la police texte/titre
- Retrait de la text-shadow
- Modification image
- Icône pour montrer le scroll
- Nouvelle vidéo de présentation
EN GÉNÉRAL :
- Validation W3C jeu + landing
- Optimisation des images
- Suppressions images inutiles
- Optimisation du code inutile, soit : + 7000 octets (1,9%)