Hys.. Hyps… Hiist.. Hysteryaa ?
Je sais plus, je suis à bout
Dans la continuité des 2 semaines précédentes, voici les derniers ajouts et correction de bug.
AJOUTS
- Plateforme et clé pour la fin du niveau
- Plateformes générales
- Ennemis
- Leviers
- Argent
- Décors
- Boss de fin (il m’a mis a bout)
- “Prison” (elle aussi)
Animations :
- Hit des ennemis
- Ennemis blessés
- Animation boss course/saut
- Leviers
BUGS
Uniquement liés au boss et la prison :
- Correction collision avec la prison inexistante (player + boss)
- Correction collision avec la prison inexistante en fonction du sprite (player/boss)
- Correction position du boss
- Correction des hit du boss
- Correction de la taille du boss
- Correction de la détection des collisions entre le boss et le player
- Correction des sprites du boss
Général :
- Correction de la position du joueur non reconnue comme “mort”
- Correction des plateformes où certaines n’enclenchaient aucune collision
- Correction des hintKeys sur les leviers
Ajustements
- Refonte des textes de combat
- Refonte des animations des collectibles
- Refonte du décors
A venir
- Fin de level
- Death screen
- Landing page (il serait temps en effet)
Alors en fait, la TimeSheet, j’avoue j’ai oublié. Mais, j’ai commencé le 12 février, j’ai quand même fait des pauses (on va pas se mentir), ces jours ci j’ai beaucoup bossé, donc je dirais que si on additionne le tout, je suis à 250/275h. Ces 2 dernières semaines je suis à +120h. Le calcul est bon.
Étant donné que mon TFE repose sur des math, je pense que tout cela est correct. Si est un des deux n’est pas bon, l’autre ne le sera pas. Dans ce cas, je me mettrai en boule et pleurerai 2–3 secondes.